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Template Paladin Protection 4.2

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Template Paladin Protection 4.2

Message  Vilou le Lun 29 Aoû - 15:27

L'arbre de talent




Les Glyphes

Glyphes Primordiaux :
- Glyphe de bouclier du vertueux
- Glyphe de sceau de vérité
- Glyphe de frappe du croisé

Glyphes Majeurs :
- Glyphe de salut
- Glyphe de consécration
- Glyphe de bouclier d'hébètement


Les caps & priorités

Endurance (jusqu'à 150K PV unbuff) > Maitrise > Esquive > Parade > Toucher > Expertise > Critique> Hâte.

  • L'Endurance :
    L'endurance n'est plus une stat prioritaire pour les palatank, mais il faut quand même avoir un minimum de points de vie. Voici un montant (théorique) suivant les instances :
    - 120k pour les instances normales,
    - 140k pour les instances héroïques,
    - 150k pour les raids 10,
    - 160k pour les raids 25,
    - 180 à 200k pour les raids HM.

  • La maitrise :
    La maîtrise (Rempart divin) c'est le blocage. Contrairement à la parade et à l'esquive qui ont un rendement décroissant, le blocage n'est pas limité.
    Pour rappel le blocage réduits les dégats subit de 31% + 20% sous Bouclier sacré.
    L'objectif ultime est d'atteindre 100% de couverture de la hit-table, ce qui signifie que chaque attaque d'un boss serait soit ratée, parée, esquivée ou bloquée. La meilleure façon d'y arriver est de stacker la maîtrise aussi haut que possible. Même si vous ne pouvez pas atteindre 100% de couverture, la maîtrise vous donne le meilleur rendement dans la réduction de dégâts.
    Mon conseil : retouchez tout votre équipement actuel de manière à ce que chaque pièce comporte de la maitrise (sauf les bijoux bien entendu).

  • L'esquive et la parade :
    Ces 2 stats vont essentiellement monter grace à votre équipement. Elles sont affectées par un rendement décroisssant (je ne rentre pas dans les détails) qui fait que vous avez tout intérêt à équilibrer le score de parade et d'esquive.
    Pour rappel elles confèrent une chance d'éviter totalement les attaques en mêlée et certaines techniques spéciales. Elles augmentent principalement avec le score d'esquive et le score de parade, mais également avec l'agilité (1 point d'agilité équivaut environ 0.58 score d'esquive) et la force (1 point de force équivaut 0.25 score de parade).

  • Le toucher et l'expertise :
    Le cap toucher théorique est de 8% et le cap expertise de 26.
    Mais atteindre ces caps n'est absolument pas rentable puisque cela se ferait au détriment d'autre stats nettement plus importantes pour un palatank. Tachez quand même de ne pas avoir + de 10% de raté en toucher sur une cible level 88. Pour l'expertise avec votre Glyphe de sceau de vérité et les quelques points sur votre équipement, cela suffira.

  • Le critique et la hâte :
    Ces 2 stats vont essentiellement servir votre aggro. A prioris un palatank ne devrait pas avoir de problème d'aggro, donc on passe.


Le(s) cycle(s)

Par défault, se mettre sous Fureur virtueuse et Sceau de vérité (ou Sceau de piété pour des packs) pour l'aggro.

  • Monocible :
    Mot de gloire
    (avec 3 points de Puissance Sacrée)
    /
    Bouclier du vertueux
    (avec 3 points de Puissance Sacrée)
    >
    Marteau de courroux
    >
    Frappe du croisé
    >
    Jugement
    >
    Colère divine
    On privilégiera Bouclier du vertueux au pull pour rapidement monter son aggro. Ensuite lorsque le CD est up, privilégier plutôt votre Mot de gloire.
  • Multicibles :
    Mot de gloire
    (avec 3 points de Puissance Sacrée)
    /
    Inquisition
    (avec 3 points de Puissance Sacrée)
    >
    Bouclier du vengeur
    >
    Marteau du vertueux
    >
    Colère divine
    >
    Jugement
    /
    Consécration
    A adapter en fonction des packs et de votre aggro... Au pull, tachez de monter rapidement votre aggro avec Bouclier du vengeur, Marteau du vertueux et Colère divine.


La gestion des CD

Le palatank dispose de nombreux CDs :
  • Protection divine : Réduit tous les dégâts subis de 20% pendant 10 sec. (1 min de recharge)
  • Gardien des anciens rois : Invoque un Gardin des ancines rois qui vous protège pendant 12 sec. Tant que le gardien est actif, tout les degats entrants sont réduits de 50%. (5 min de recharge)
  • Bouclier sacré : Augmente le montant de dégâts bloqués par votre bouclier de 20% supplémentaires pendant 10 sec. (30 sec de recharge)
  • Ardent défenseur : Réduit les dégâts subis de 20% pendant 10 sec. Tant qu'Ardent défenseur est actif, la prochaine attaque qui normalement vous tuerait vous rend 15% de votre maximum de points de vie. (3 min de recharge)
  • Les CD des bijoux, par exemple : Flasque du Puits de lune : Utilise: Un voile d’eaux jaillissantes augmente votre score d’esquive de 1700 pendant 20 sec, tant que vous vous tenez dans la flaque. (2 min recharge)
  • Radiance sacrée : Rend un maximum de 890 points de vie par seconde à toutes les cibles alliées se trouvant à moins de 20 mètres. L'efficacité des soins diminue sur les cibles se trouvant à plus de 8 mètres et sur chaque cible au-delà de 6. Dure 10 sec. (1 min de recharge)

N'attendez pas d'être à 10k PV pour claquer vos CD. Certains d'entre-eux ont un temps de recharge extrèmement court qui permet de les utiliser très souvent.
Pour Bouclier sacré, qui dispose d'un temps de recharge de 30 sec., vous pouvez même l'intégrer dans une macro avec Frappe du croisé :
/console Sound_EnableErrorSpeech 0
#showtooltip
/cast Frappe du croisé
/cast Bouclier sacré
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableErrorSpeech 1

et Marteau du vertueux :
/console Sound_EnableErrorSpeech 0
#showtooltip
/cast Marteau du vertueux
/cast Bouclier sacré
/script UIErrorsFrame:Clear()
/console Sound_EnableErrorSpeech 1



Vilou
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