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Démonistes – Le Voile sans visage
Les aventuriers téméraires seront à nouveau mis à l’épreuve à l’occasion de la mise à jour 4.3 de World of Warcraft, lors de laquelle ils pourront se mesurer à Aile de mort et à ses serviteurs, et sortir vainqueurs de ce combat, couverts de nouveaux trésors inestimables. Jetez un œil à l’ensemble d’amure de palier 13 du démoniste, et parcourez le guide visuel des paliers 1 à 12 pour la transmogrification.
Il s’agit d’un ensemble d’armure inspiré des Dieux très anciens, plus précisément du général Vezax, que l’on peut affronter lors du raid d’Ulduar, et qui a servi de référence. Les ensembles d’armure pour démonistes sont souvent l’occasion idéale d’apporter une esthétique sombre et difforme à l’équipement des personnages-joueurs, et celui-ci a reçu un traitement très spécial dans cette optique.
L’idée de base consistait à dissimuler la tête du lanceur de sort derrière des tentacules animés de mouvements frénétiques et, par la suite, j’ai approfondi le concept. Nous essayons toujours de placer des sources de lumière multiples sur nos ensembles d’armure, ce qui nous permet d’harmoniser les différents éléments : des gemmes luisantes, des runes flamboyantes ou, dans le cas du Voile sans visage, des yeux globuleux tout droit sortis de vos plus horribles cauchemars !
Démonistes – Le Voile sans visage
Les aventuriers téméraires seront à nouveau mis à l’épreuve à l’occasion de la mise à jour 4.3 de World of Warcraft, lors de laquelle ils pourront se mesurer à Aile de mort et à ses serviteurs, et sortir vainqueurs de ce combat, couverts de nouveaux trésors inestimables. Jetez un œil à l’ensemble d’amure de palier 13 du démoniste, et parcourez le guide visuel des paliers 1 à 12 pour la transmogrification.
Il s’agit d’un ensemble d’armure inspiré des Dieux très anciens, plus précisément du général Vezax, que l’on peut affronter lors du raid d’Ulduar, et qui a servi de référence. Les ensembles d’armure pour démonistes sont souvent l’occasion idéale d’apporter une esthétique sombre et difforme à l’équipement des personnages-joueurs, et celui-ci a reçu un traitement très spécial dans cette optique.
L’idée de base consistait à dissimuler la tête du lanceur de sort derrière des tentacules animés de mouvements frénétiques et, par la suite, j’ai approfondi le concept. Nous essayons toujours de placer des sources de lumière multiples sur nos ensembles d’armure, ce qui nous permet d’harmoniser les différents éléments : des gemmes luisantes, des runes flamboyantes ou, dans le cas du Voile sans visage, des yeux globuleux tout droit sortis de vos plus horribles cauchemars !
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